小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是麻烦事儿……但我们实在是对“一开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……所以开罗游戏吸引你的是什么?  

小组帖子:VIVE 到公司了

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发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

战前一秒(A Second Before The War)

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在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个迷人游戏中等待你的是什么:- 一个独特活动,让你沉浸在游戏故事中- 随机事件生成系统--破坏……奸诈瓦兰人和蜥蜴联手扩张他们沙漠!世界联盟

阿卡迪亚原型(Archetype Arcadia)

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治疗这种疾病唯一方法是在一个名为“Archetype Arcadia”在线游戏中。……,一个想结束世界年轻:......出现在主人公面前的人物真的是他盟友吗?……阿卡迪亚奥秘是什么?一个活泼、令人不安世界以完整声音展开了

试验性游戏不只需要“试验”

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最让不满意是实现,总是让感觉缺点什么。……Experimental Gameplay Workshop 几乎是 GDC 内容之一。……和那些令人失望尝试相比,我想这不能以简单的“幸存者偏差”解释吧:其中一定有值得遵循的方法

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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游戏特点: 史诗级且内容丰富 30 个行动,探索《光环 4》之前一个全新《光环》故事设定。……采用许多你喜爱《光环》中武器,载具和护甲功能,并定制你斯巴达战士来创造出完美的斯巴达战士。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

精灵之息:草稿箱3

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然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏工作量真的会让感到绝望。……从长远看,现在方向肯定是没错。但是,太长远了,短期踌躇的确很消磨意志

魔王终局(Endgame of Devil)

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游戏操作简单,研究起来却别有洞天。多尝试各种不同流派通关方法吧!……短小精悍游戏内容,最适合在繁琐工作学习之余来上这么一把,但要注意,小游戏才杀时间!……(排名不分前后):高达人,拌饭,茗凰,华莱士鱼,秋夜,大睡,大脸,斯尔娜娜,Faumi,blue,Obrean

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

从 GDC 分享中汲取养分

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原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……分类 以策划/美术/程序角度来说,最简单快速甄别手段,自然是一键过滤掉各自职责 (Design/Art……时间会非常紧张,没有什么比选择了不合适议题更让沮丧了

版本:Early Access


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