游戏研究方法 #2:设计模式

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设计模式是什么 Bernd 认为游戏设计模式应当包括问题(problem),解决方案(solution……可以看到,以上三的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成的时候,特例的研究几乎无从谈起。……单就游戏领域而言,我个人所了解的完备的针对某一类型游戏的设计模式之一是 Whitson John Kirk

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:玩法直观的特点是能提供体验、产生反馈。……Jesse:举个最简单的例子,系统上线的时候要不要加个小红点?如果系统特别复杂,要不要设计教程?……Q有什么具体的方法吗?

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。……5)被玩家杀死钥匙会被对方夺走,当然你也可以用这个方法抢别人的

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……他是世界上第一个,也是恶名远播的连续杀人犯

坡道(The Ramp)

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一个献给滑板们的小游戏。纯粹 FLOW, 无任何添枝加叶。 你渴望沉浸在 FLOW 中?……没错, 就是: ◎ 沉浸属于自己的 FLOW 中 ◎ 反馈感满点的独特游戏玩法◎ 简单上手却挑战十足……这是一个开发者非常技养, 无论如何独自一 (Hi, 就是我, Paul) 也要开发出来的项目

刚果小子(Congo's Caper)

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Bouken, Tatakae Genshijin 2: Rookie's Adventure, 戦え原始2……《刚果小子》的主角是被绑架的一个外球星球,如果被野人和恐龙碰撞到将会变成一只猴子。……向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么

光之迷城(光之迷城 / Dawn of the Lost Castle)

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光之城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。……光之城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。……序:捷斯 根据一张年代久远的藏宝图,穿越了危险的原始森林,来到了古堡外,远远望去,古堡顶端的房间里闪烁着光芒

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单方法……,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种,但是会LUA

病原体 X(Pathogen X)

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- 致命而可怕的敌人: 游戏中,你将遇到各种具有独特特征和能力的敌人,从最简单和愚蠢的到极强大和聪明的……找到打败它们的正确方法。……- 简单的任务谜题: 为了应对实验室的复杂性,你必须直觉地行动。开枪打锁?还是打破板块开通道?

版本:Early Access


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