indienova.com/game/sludge-life-the-big-mud-sessions
《污泥人生 2》将把你“咻”地一下带去一间多楼层豪华酒店——烟烟城市套房旅舍,这里到处暗藏着秘密、小装置……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点
indienova.com/steam/game/3430340
你有没有试过用一套骰子摇出一百万?没有?只要构建一袋合适的骰子,说不定还真的能办到呢。……用超过80枚具有被动效果的独特戒指来装点你的手吧!……它们永远处于生效状态,还能对你的骰子施加超强的效果。戴上几个拉风的戒指去秀一手操作吧!
indienova.com/groups/post/33469
发起:T.UMA-初 我们是迷物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们希望您能帮助我们解决那些我们在游戏中设想的效果,给予我们可行方案并实现它
indienova.com/game/creaks
独立经典游戏《机械迷城(Machinarium)》与《银河历险记(Samorost)》的开发商再次推出了一款全新的解谜冒险游戏……这款游戏采用手绘风格的视觉效果、精美的动画、诡异的音效和 Hidden Orchestra 带来的热情洋溢的原创音乐
indienova.com/groups/post/2015
负责npc模型的使用以及文本,1因为coc跑团玩的是高度自由所以能否在程序中设计出kp和pc两种不同的效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不知道有没有人看,先写到这里吧。之后看看要不要养成习惯在这里更新
indienova.com/groups/post/101646
我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣……现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37252
作为《星象迷案》的核心角色之一,连深这个人物的塑造承载着懒娃娃团队对“复杂人性”与“理想主义光芒”的深度探索……而《星象迷案》中的连深,则是我们对这类定型化角色的一次有意“反叛”:他身着背带裤,热衷时髦,说话也如连珠炮般……连深的存在,正是这样一种共情的锚点——每个人心中,都住着一个一边给自己打气,一边在黑暗中小心前行的自己
indienova.com/steam/game/1052100
《由烟而生》是一款带有90年代复古风格的2D动作游戏。……一款90年代风格的平台动作游戏《由烟而生》这款平台动作游戏的灵感来源于那些90年代的经典游戏。……在游戏里玩家可以使用2个角色过关斩将:Eneen可以用烟变出小鸟和蝙蝠帮助他飞行和战斗
版本:Early Access
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