orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

这篇日志可能包含不可名状的技术描述,可能造成模伤害。不感兴趣的同学可以直接向后翻,跳过几段。……Steam工坊实际上要做的是三件:1,让我们上传MOD。……STEAM账号,和我的DRM-FREE的理念有一冲突。)

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

原来想在过年期间发布游戏,但是内测之后,根据大家普遍反应的问题总结看来,并不是很理想,还需要再进行一些调整……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……mnikn.itch.io/last-day-of-company该游戏创作的初衷是当前本人的公司正处于裁员风波,感而创作

黑色地牢(Black Dungeon)

indienova.com/game/black-dungeon

魔物潜伏的地牢中的谜团,揭开其真相,向最底层进发的回合 Roguelike 游戏。……◆ 世界观与故事 曾经繁荣的城市——尔德斯,如今魔物的侵袭而衰退。……◆ 游戏概述 这是一个具有魂类游戏世界观的回合 Roguelike 游戏,目标是到达地牢的最底层

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

indienova.com/u/vikingvr/blogread/917

总有一些是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点……总有一些是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点……比他们看上去要弱得多”,迫于预计的上线时间太紧,我们把大部分美术资源投入到了敌机上,为的是让体验者有更多的沉浸感,避免看到战舰表面的细微瑕疵而

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……这就让人很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的,但我本人从来不把它当一种爱好

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

保不上研的人一无成。而且还是挂过科的半吊子。……真可笑。……我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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