战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

这种需要动一下脑挺有意思的。并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

这种需要动一下脑挺有意思的。并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入

私房笔记

indienova.com/g/mudgame

辞职赋闲 在家胡乱构思的作品半自传半读书笔记文字 挂机 剧情

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升新手引导总结:辞职之后休养了整整一个星期又开始着手开发

银河力量(Galactic Force)

indienova.com/steam/game/762080

你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者吗?你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者吗?……特色:·多种武器·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作·快速流畅的游戏体验·3个玩的类型

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

indienova.com/steam/game/2603280

将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符 随时直接控制任何单位!

Running Ninja

indienova.com/steam/game/1037840

在这个平台游戏中你需要你的反应速度和头脑清晰度。 挑战致命的塔并证明你配得上忍者的头衔。……Running ninja[/ b]是关于一个小忍者的平台游戏,他挑战一个致命的塔来证明他的技能和掌握状态……灵活性和反应能力成为这个在你脚下画的奇怪致命世界中的一个伟大的忍者主要特点[/ h2] 无尽的生成级别会延迟你很长时间越来越难以让你打电话给你的妈妈动态游戏,不断需要控制局面通过用不同颜色着色

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

版本:Early Access


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