前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

仅适用于Windows PC✔30历史场景✔每个单元的升级和主动能力✔脚本事件✔高清图形和单位✔手工制作的地图……✔特色业务:明斯克,阿里图斯,布罗迪,基辅,莫吉夫,斯摩棱斯克路,斯摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,维亚兹马

100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20616

授权该项目使用100Audio独家制作人Dreamfullofzen的商用音乐作品《先生》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20615

授权该项目使用100Audio独家制作人DepasRec的商用音乐作品《氛围 安抚 纪录片》。……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性……比如,我们乱编一个名字叫做 Jauny Doey:1girl, [Jauny Doey], ((dressed

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性……比如,我们乱编一个名字叫做 Jauny Doey:1girl, [Jauny Doey], ((dressed

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

正文在上一篇文章中我们完成了皮肤材质的制作,虽然看起来大体完成了,但是在真正3A 级游戏或者是影视的制作过程中……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

虚空(Void)

indienova.com/game/void--5

这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。您可以在书中为其命名,也可以查看组合提示。……- 在书中发现的物质可以取自己的名字,也可以确认组合。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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似欧洲非欧洲的故事背景实际上,来自加拿大的游戏制作团队Bit Byterz 在2012年就有了Memoranda……而启发他们制作游戏的,正是源于日本知名作家村上春树的超现实世界短篇小说,于是在思考着如何将小说的剧情融入游戏的过程中时……,漫长的制作周期就这样展开

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

indienova.com/game/the-winning-secret-of-the-newbie-strategist-princess

战争不能,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态! 本游戏为回合制战略 SLG

版本:Early Access


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