Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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rom里,出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平片假名……,每组合并,得出的是……60 55 66 45 37 55 66 (最后那个就忽略掉吧)然后还是没搜出来……以后如果把能力值的规律研究出来了,我就写一个编辑器,因为这个版本的《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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之所以使用“输入设备”,而非“输入方式”一词,原因在于输入设备往往是多种输入方式的整合,比如手柄,既有摇杆……无论战斗如何激烈,但只要剥离那些包装就能发现,玩家所做的,跟打字员也并没有太多不同。……输入方式与设备反馈当厘清了输入方式的离散与连续对体验的影响之后,不妨将视野转回到输入设备层面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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但是它们的输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

如何提升游戏中机器人的表现?

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但是它们的输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……(敌人),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

蔬菜斗恶兔:解谜游戏 Veggie Quest: The Puzzle Game(Veggie Quest: The Puzzle Game)

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手工制作的谜题:游戏有 100 多个手工制作的关卡,旨在通过简单的移动规则产生棘手而复杂的最佳地下城布局……Steam 创意工坊:使用简单易用的关卡编辑器制作自己的关卡,并通过 Steam 创意工坊分享。……无障碍游戏:游戏对色盲和听障人士友好;只需使用鼠标、键盘或游戏手柄即可进行游戏;不要求及时输入任何东西或同步输入

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

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挑战区  光说不练把式。在挑战区,真猎人得以一试身手。……现场作画,你的大作就能被展示出来。没那么懂美术?不要紧!……艺术最重要的是激情,把你内心对怪猎的爱大胆描绘出来,一定会有人感受到的。  

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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如果没有听过这个名字你就要去补课了,方法很简单,在 indienova 上方的搜索框中输入 Keith……制作则更加接地气,因为制作过程中会遇到很多完全没想到的障碍。……Designer Notes iTunes Store 去看看 Games UX这是今年开始的一个新节目,从题目就能看出非常有趣

虎与凤的传说(The Legend of Tiger and Phoenix)

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当五颗魔力球全部收集完毕后,让愿望成真的 Genietty 将被召唤出来。……玩家可以通过复杂的快感和快速的输入,感受到穿透强大挑战的乐趣

赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

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您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。……您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键

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