国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……如果字体的繁多已经给玩家的阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了

说过了,玩游戏就是要赢

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indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性上都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究……游戏理论研究本身就是相对年轻的存在,诸多元素作用之下,国内的游戏教育更是欠缺高层次理论的支持

errol322:初到贵境

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香港并没有像indienova一样的独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外的,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

会员:十里涂鸦(loseheaven)

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厌倦了期待一款适合自己的游戏出现,这些年一直研究游戏的本质和自己思想的形成原因,很幸运找到了很多优秀的国外学习资料……程序是我的短板,需要花费很大精力和时间,希望能早日开动自己的项目!……真正会做游戏的人是不会拿着一个游戏项目说事的,一个优秀的创作团队是以人为核心,产品是必然产物,就像暴雪和

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的

为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

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China indie Arcade也来到这场盛会,将国内的优秀作品一一展示。 引言 “再一个街区!……Indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注在国内国外的各个优质展会上进行合作……提供给中国的独立游戏进行展示和产业以及玩家进行交流,这次PAX EAST 2017 也是CiGA首次组织在国外的展会上的中国独立游戏专区

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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公司专注于用领先算法服务于产品变现、流量获取,以及有扶持中小开发者成长的项目。……主持人:您出海的手游除了在变现模式、品质要求、题材本地化等方面需要注意以外,还有哪些问题反映了国内厂商与国外市场之间的差异……主持人:非常感谢游总这么细致的回答,我们再问一个区块链的问题,去年我们知道,存在众多空气币项目,这些事情在国外也有很多么

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

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最近这个类型发扬光大的是不思议迷宫,其他国内也有几款类似的上了IOS的编辑推荐。……由于强大的程序术同学,基本包办了当前外包游戏项目的剩余全部工作量,我基本白天有超过半天时间在游戏开发上……文章简介有点长,合并在一起就当第一篇正文了,哈哈,项目正式内容,明儿见!

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