【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

indienova.com/steam/game/3063560

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《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点。……同时也可控制分身直接加入与闯关者们对决中

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后版本被确定为V0.3。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正桌游体验的同时兼顾PC平台游玩感受

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣角色形象同时……在保持IP原作经典元素,同时又融合冒险探索和家园建设玩法,让玩家在个性成长中倾注更多个人情感

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

这样,简单星形结构既满足了单棵草面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

风暴之门 Stormgate(Stormgate)

indienova.com/steam/game/2012510

探索不断发展战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……作为终极战场指挥官,深入战斗核心,在一个奇幻科幻宇宙中为生存而战,其中地球命运岌岌危。……通过简化输入方式以及自动控制编组,享受游戏乐趣变得比以往任何时候都更容易,同时为那些想要挑战自我极限玩家保持足够难难度

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

《巨塔57》是一款像素风格双轴射击游戏,有着高度破坏场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节。……行家里手,任君选择 游戏中6个角色各自都有着独特技能,以及升级武器和道具

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……答辩时候不出意外紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱把PPT讲完,然后匆匆下台了

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