诗 - 开发日志 #1

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我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

首先,目前的开发进度为:完成了标题界面的制作;实现了诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句;实现了诗句单句点击环节结束……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢

X-Plane 12 Add-on: Aerosoft - Faroe Islands XP

indienova.com/steam/game/2436890

do not reach, while visitors from abroad arrive at Vágar……Islands XP now recreates the entire archipelago for X-Plane……AirportDetailed rendition of the Vágar Airport and

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

第一版的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划,……y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

第一版的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划,……y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击;……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格

X-MiGuFighters: Stripper Anya 2

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开发:X-MiGuPLAY, LLC 。……X-MiGuFIGHTERs is a retro inspired 1v1 fighting game……censored for marketing, game shows regular nudity.X-MiGu

Steam 输入支持任天堂 Switch Pro 控制器

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Steam 输入支持任天堂 Switch Pro 控制器 根据 Steam 团队发布的消息,最新的 Steam……您可以使用 Steam 输入配置器的所有功能:绑定陀螺仪、添加径向菜单、创建操作集,等等。……如果您希望以社区配置为基础进行设置,可以按 X 键,查看相关选项

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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怎么样创建 Editor 目录的内容就不再这多说,有疑惑可以看回前两章的教程内容。……第一个参数为输入框的 Label(可忽略),第二个参数是输入框显示的字符串内容。……string value){Color color; value = value.Replace("0x"

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

版本:Early Access


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