indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
首先,目前的开发进度为:完成了标题界面的制作;实现了诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句;实现了诗句单句点击环节结束后……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢
indienova.com/steam/game/2436890
do not reach, while visitors from abroad arrive at Vágar……Islands XP now recreates the entire archipelago for X-Plane……AirportDetailed rendition of the Vágar Airport and
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
第一版的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划后,……y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了
indienova.com/groups/post/101965
第一版的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划后,……y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击;……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格
indienova.com/steam/game/705700
开发:X-MiGuPLAY, LLC 。……X-MiGuFIGHTERs is a retro inspired 1v1 fighting game……censored for marketing, game shows regular nudity.X-MiGu
indienova.com/groups/post/1386
一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来
版本:Early Access
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