随机14谈

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举个例子,我决定要进行攻击,于是我掷骰子来判定攻击是否命中。这就是触发式随机。……要点8:不论你在一个高度随机的游戏,比如扑克牌中,有什么级别的技巧,游戏中总是存在着结果 - 反馈 -……举个例子,你可以很确切地知道某人拥有一张特定卡片的概率,你可以知道概率就是90%,然后你基于此进行下一步操作

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:生成随机数值——这个部分各种办法,中国人的甲骨、蓍草……另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物、方向标识等

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

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发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

zephyr1125:桃花源 | 2019.16 | 正式建设流程

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撒花~另一方面这段时间正式版UI的比较糟心,试图找一些现成的框架,但是因为我键盘/手柄双支持的特殊要求……PS:说到程序底层,这两天了一个新的想法,顺便聊一下:ECS改造期间,一项重要的优化,就是使用Job……然后在我实际制作过程中,我意识到一种情况似乎是无法Jobify的:举个例子而言,比如一个System

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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去年,Jacky 分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了……,什么目标是最重要的,什么是次要的。……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

去年,Jacky分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了“……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……比如我们一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验……,欢迎同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……已经拿了投资了,足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……游戏的成功很多耦合性和“玄学”在里面,不代表每一个随便在其上玩法都能成功,“创新是基于原本就有的实际需求……举几个例子:《非人学院》“卧底战争”玩法,其实之前是原型,斗鱼DOTA2“谁是卧底”活动,这个活动玩法一直就是被欢迎的

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

版本:Early Access


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