indienova.com/groups/post/101713
发起:adamharkness 这个是我目前做的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的加qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13235
撒花~另一方面这段时间做正式版UI做的比较糟心,试图找一些现成的框架,但是因为我有键盘/手柄双支持的特殊要求……PS:说到程序底层,这两天有了一个新的想法,顺便聊一下:ECS改造期间,有一项重要的优化,就是使用Job……然后在我实际制作过程中,我意识到有一种情况似乎是无法Jobify的:举个例子而言,比如一个System
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
去年,Jacky分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了“……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人
indienova.com/groups/post/30063
美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验……,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……游戏的成功有很多耦合性和“玄学”在里面,不代表每一个随便在其上加玩法都能成功,“创新是基于原本就有的实际需求……举几个例子:《非人学院》“卧底战争”玩法,其实之前是有原型,斗鱼DOTA2“谁是卧底”活动,这个活动玩法一直就是被欢迎的
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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
版本:Early Access
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