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发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/100503
发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址
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下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng……==.html]](转发自:原日志地址) Humble Ray: 可以的,转发成功 eastecho:
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址)
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发起:wangwei60226 我是一名大四学生,毕设想做一款助力参与开发独游的APP,需要了解一些需求……问卷地址:https://wj.qq.com/s2/3032187/9a35/ 狗头: 你这问卷问的前面内容是助力游戏开放还是玩家调研啊
indienova.com/steam/game/1855200
No matter the app, you can use it with Sclender*.……windowslaunch apps with customized visual presetsfilter app……effectscompatible with Virtual Box, VMWare, and Hyper-V.Try
indienova.com/u/liangxie/blogread/29029
【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以……,临时贴上知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386807962
indienova.com/u/ccx01/blogread/5244
编译完成……奇怪,这次好像很顺利,我是不是改了什么配置……不记得了……选择studio编译出来的apk默认地址应该是在……creator的studio包地址下的build里/build/jsb-default/frameworks……删掉-desktop后关掉xcode打开anysdk进行打包默认地址应该是在creator的build
版本:Early Access
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