wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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起初成立这个两人的工作室,把名字定为不语,意义就是想“在沉默中爆发”,可惜,现在却 即将在“沉默中沉没……独立游戏制作的心路历程大致说说游戏的心情起伏,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……游戏的话,自己买素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

邪恶之下(EVIL BELOW™)

indienova.com/steam/game/1444580

耳语从下面呼唤你的名字。狼不会让你离开,你唯一的办法就是下来。……无需加载屏幕即可无缝探索 7 个不同的相互关联的区域 使用麦克风解决难题 管理您的库存并选择要采取的路径

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

由于 v23 的推送是 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新……虽然,这只是一个小小的插曲,但是您看,Quest 2 够火爆?Quest 用户的力量也不算小?……这给像 Aldin 这样的工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源相应的工作上

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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