魔卡奇兵(Deck Casters)

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“魔卡奇兵”Deck Casters 基础 Playstation4 热卖 60000 片游戏 ArmaGallant……在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在 2 个不同地图之间进入快节奏 1v1 或……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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时候考验下我这个伪程序策划了!……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……,方法一般就是头脑风暴,需要无限创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色 irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素,……《见证者》美术制作的历程

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》页面……这是一款什么样的游戏呢?

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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因为看到一半才决定要边看边做笔记,所以没有第1-13章笔记,也懒得补了。……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我用……XMind ZEN做笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind

版本:Early Access


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