啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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这一篇则是对方向的寻找。……于是我又开始了各种的尝试:1 松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法特色的游戏……不管怎么说,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计

深夜迴(Yomawari: Midnight Shadows)

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两名少女在不知道什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开一场冒险

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐,当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来……,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……动作清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

轮回之理(轮回之理-MOBIUS THEORY)

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主人公李未时是一个新闻记者,一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶。……一次偶然的机会,李未时得知三年前劈腿的初恋女友林见鹤落下残疾,而对方声明是因为被自己抛弃所以才出了车祸……李未时是一个新闻记者,一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶

妄想症:恶灵密室(Paramnesia: Escape Together)

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在深入神秘空间之时,他们发现了彼此隐藏的过去,以及一些署自己名字的神秘纸条......一起密室逃脱!……独立的主角故事:四位主角自己的秘密和真实身份,等待着你们的挖掘。……无论是逃离邪恶幽灵的魔爪,还是找出对方角色的真实身份,都是一场充满了悬念和探索乐趣的旅程

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群吗

茶多酚:建筑好难画

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两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

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