indienova.com/steam/game/2551920
最多可4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲可單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/steam/game/776510
我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边靠谱的朋友……游戏玩法游戏分3大模块,遵循由简到难的流程,财富之谜:展现基本的玩法,投资、股票入手较快;进爵之路:多了贷款……也可自建房间邀友对局
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次写游戏脚本,很怕会用力过猛
indienova.com/u/root/blogread/11448
btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/groups/post/33457
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了
indienova.com/steam/game/3146680
购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入。3.……使用贷款,并投资于业务发展。6. 战略规划:运用你的战略思维能力,成为市场领袖
indienova.com/game/boomerang-fu-just-desserts-dlc
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……◎ 胡椒盐:充满活力的二人组,联手时威力无穷
版本:Early Access
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