小组帖子:招募!寻找美术!程序!小伙伴

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发起:Brooklyn 有没有想起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学起加入玩耍!……请问现在还缺程序嘛,vx好友申请已经发啦

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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平淡日子如流水般度过,习以为常问候,触手距离。……但无论我们在起生活多久,我和她关系也不会再靠近 0.0001 厘米吧。……“果然,我妹妹晴雨够了!”

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……目前关于这多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本作可能是《最后生还者 2》延迟推出多人模式,……当做个每三个月升级平台,但这样没办法给开发者和客户提供最好服务了

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来个System……做游戏时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.……上图是个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

Seye:【开发日志】2016.5.9 临界质量 Critical mass 武器DIY搭配系统

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临界质量中武器我们个想法就是让玩家自己来搭配出属于自己无二武器。……当然玩家就可以搭配出威力无比武器,可考虑到游戏平衡性,这种武器旦纯在玩家属于彻底无敌状态。……【下面提供了组DIY搭配武器示例图】通过DIY搭配,玩家可以自己搭配出适用于近战轻武器也搭配出重型武器

DDBrothers:关于找工作的后续

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虽然开发了自己喜欢游戏,你现在有工作?虽然学会了很多技能,你现在有工作?……虽然独立开发生活真tm有意思,你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演。……(如果能进肯定是极好)目前音信尚无

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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个老师是游戏业的活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外个老师是陈星汉在 USC 读……有一点值得注意是,USC 本科电影学院 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业没有共三年……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型课程?

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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批评意见也有赞同支持,我并谢过大家了。……,不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式上出了问题。……但是我保证最后结局一定是圆满

创作自由 = 寻找永无之乡?

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并不意外地,桃花源与香格里拉难以维系,只是短暂泡沫。……其实我觉得 Taptap 就是个好起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……我们可能共同抵御这个困境?它们当然都不会是曲径那样便捷奏效,但或许可能更加深远

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……之前游戏基本上都是美术外包,我们个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本个游戏生命周期会换……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 其他联系方式

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