7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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发行日期:2007-08-24。本是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

轩辕剑叁 云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

indienova.com/steam/game/1638230

《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏。……不论是水城威尼斯、大马士革,还是极具东方魅力的长安,从建筑风格、地域风貌,到服饰饮食、风土人情都各具特色……本与其他代最大不同在于有分西方祭坛与东方祭坛,相同组合在两种祭坛炼化出的怪物或物品不同

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

预先号令(Warno)

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发行日期:2022-01-20。真实、惊艳、身临其境。……作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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发行日期:1996-12-31。……由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

test

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、太空模拟、猫、基地建设发行日期:2023/07/24(中文支持)在这款回合战术太空 RPG 游戏中展开激烈的飞船战斗……终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我工具的话……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

版本:Early Access


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