mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?

窒息(Asphyxiation)

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搜尋氧气罐维持呼吸,避免窒息身亡• 目睹超越常理的诡异现象,逐渐走向理智崩坏• 若看见不可名状之物,请假装视而不见

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

小组帖子:找美术!

indienova.com/groups/post/103866

steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意+v……: mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微信说半天废话这种真的很烦人

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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《辐射 1》(Fallout 1)一售我便购入了,至今还记得那震撼到我的“超大”安装选项,在这个选项下……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志有三个目的……记性好的你可能还记得,但记性差的我自然已经不记得我说了啥,因为那都是放屁,主要目的还是为了涨粉,但是这种技术文真的能涨粉么

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

139263图标素材基本来源于Flaticon,音乐音效素材基本来源于freesound,下了很多,都不好意思了……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

日本铁道路线:名古屋铁道篇(Japanese Rail Sim: Operating the MEITETSU Line)

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現地で撮影した実映像とプロ仕様の走行ルールを守って、急行の高速運転に挑戦しよう。……RealPro とは、実映像で楽しめる鉄道運転ゲームです。……区間によっては、加速、減の起伏が激しいところなど難易度の高い運転技術が求められます

版本:Early Access


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