小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

高度標高林間臨海臨界活動限界公園

indienova.com/steam/game/2960120

異変探し要素や簡単なアクション等があります。……異変探し要素や簡単なアクション等があります。……プレイ時間1ゲーム15分~60分想定 プレイ動画投稿及び配のガイドライン・プレイ動画投稿及び配大歓迎

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素……Design”概念是什么:“High-Level Design”指的不是关卡设计,而是一种统括所有游戏要素的大方向流程与玩家体验感的设计……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素……Design”概念是什么:“High-Level Design”指的不是关卡设计,而是一种统括所有游戏要素的大方向流程与玩家体验感的设计……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

indienova.com/game/banchou-tactics

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审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

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