狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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向夺走一切的救世主复仇――救世主的登场王国逐渐恢复秩序,一名怀有血海深仇的女性在王国中驱驰。……在壮大的世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立

mnikn:游戏日记本--风来之国

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考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……但你需要做的只是迅速按键就可以站起来继续打。……,每一关都是 5 分钟不停歇的人神经紧绷的战斗

风火轮爆发 2:只是划痕包(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Just a Scratch Pack)

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通过独家的Just a Scratch Pack,你可以立即将Speed Bump™和Sudden Stop……而且,说实话,你还能对它们造成什么损坏呢?它们就是为你的碰撞测试而生的!

会员:丶喝丶喝丶

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Steam:丶

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会人上瘾

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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女人是蛇和骗子,她们都是:越是美丽,越是阴险。不要放松警惕,否则她们会毁了你。”……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在一场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑的东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……你会看到把刀剑比喻成本质邪恶的生命——在撒克逊人身上也发现同样的比喻——刀剑嗜血,喝血就像白开水那样贪婪……然而只有拜伦写下这样的句子(所以某种程度上,优秀的诗人会人打消写诗的冲动)

谁是你爸爸(Who's Your Daddy)

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;)- 超过 69 个日常物品,具有或多或少的不祥潜力- 你可以乱搞的古怪物理学- 可自定义的游戏模式……- 面粉罐:爸爸对你的坏行为视而不见从未如此简单!- 水槽:在有意识的宝宝手中是洪水的危险!……- 混合器:如果你能混合它,你就能它!- 汽车:原来你可以学得太早 还有更多...

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