亡灵与超越(Undead & Beyond)

indienova.com/steam/game/839410

Undead&Beyond是一款游戏,你重新振作并造成混乱!在控制Dr.……使用各种各样的方法来进一步提升,从制造会攻击设施工作人员不死生物,到使用小工具,或者简单地使用隐形通过警卫而不被发现……敌人像激烈不死生物一样复活!使用物品来支援你不死生物部队或小心杀死关键目标

亡灵与超越(Undead & Beyond)

indienova.com/game/undead-and-beyond

Undead&Beyond 是一款游戏,你重新振作并造成混乱! 在控制 Dr.……使用各种各样的方法来进一步提升,从制造会攻击设施工作人员不死生物,到使用小工具,或者简单地使用隐形通过警卫而不被发现……◎ 敌人像激烈不死生物一样复活!◎ 使用物品来支援你不死生物部队或小心杀死关键目标

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……我想做个特别特别简单的小游戏,求指导,有偿!……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

indienova.com/game/agent-brain-tricky-puzzles

探索你创造力极限,揭开其深藏秘密。深入其中,每一个挑战激发你下一个伟大解决方案。……每个级别都介绍了一种独特解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间第四堵墙。……游戏中期待什么: - 几乎每个关卡都引入了一种新机制- 危险陷阱- 迷宫- 逻辑和简单数学- 传送门跳跃

新奇装置 2(Contraptions 2)

indienova.com/steam/game/2358520

这些装置以间接和复杂方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

新奇装置 3(Contraptions 3)

indienova.com/steam/game/2478260

这些装置以间接和复杂方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

新奇装置 3(Contraptions 3)

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这些装置以间接和复杂方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

版本:Early Access


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