indienova.com/steam/game/839410
Undead&Beyond是一款游戏,让你重新振作并造成混乱!在控制Dr.……使用各种各样的方法来进一步提升,从制造会攻击设施工作人员的不死生物,到使用小工具,或者简单地使用隐形通过警卫而不被发现……让你的敌人像激烈的不死生物一样复活!使用物品来支援你的不死生物部队或小心杀死关键目标
indienova.com/game/undead-and-beyond
Undead&Beyond 是一款游戏,让你重新振作并造成混乱! 在控制 Dr.……使用各种各样的方法来进一步提升,从制造会攻击设施工作人员的不死生物,到使用小工具,或者简单地使用隐形通过警卫而不被发现……◎ 让你的敌人像激烈的不死生物一样复活!◎ 使用物品来支援你的不死生物部队或小心杀死关键目标
indienova.com/groups/post/73533
我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……我想做个特别特别简单的小游戏,求指导,有偿!……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/groups/post/1754
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/game/agent-brain-tricky-puzzles
探索你的创造力极限,揭开其深藏的秘密。深入其中,让每一个挑战激发你的下一个伟大解决方案。……每个级别都介绍了一种独特的解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间的第四堵墙。……游戏中期待什么: - 几乎每个关卡都引入了一种新的机制- 危险的陷阱- 迷宫- 逻辑和简单数学- 传送门跳跃
indienova.com/steam/game/2358520
这些装置以间接和复杂的方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了让激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动的物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来
indienova.com/steam/game/2478260
这些装置以间接和复杂的方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了让激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动的物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来
indienova.com/game/contraptions-3
这些装置以间接和复杂的方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了让激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动的物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
版本:Early Access
总页数:50
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