沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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繁城这个地方可乖乖不得了啊!这里盛产一种叫做念晶矿矿石。……这边又是一个新概念,念晶矿这个东西呢,类似于战场女武神里边拉格奈特矿。……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能矿产

幻觉(Hallucination)

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当然,在所有事件结束时候,你也将会面临选择,陪伴你走下去只能有一。你是会选择从小一起长大她?……,信号在人脑中构建出“不存在”物品样子,从而让人“看到摸到”虚拟物品技术。……虽然公司在第一时间对此进行了处理,并一直努力地在消除这些东西对本市影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能复盖到区域

highway★:学习日志★018

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基本上都是立项我觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……这种一次次循环外部因素最近我陷入了很严重焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑同好……为了逃避,自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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--一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好……,试着跳出自己单方面对游戏见解,通过聆听玩家声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,觉得他们意见没有价值!

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色机会当然你也有机会改变子弹颜色和形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

红门黄门(Red Door Ylw Door)

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Red Door Yellow Door 是一款第一称心理恐怖游戏。……开始时看似普通仪式很快揭示出其邪恶本质。小心,有邪恶的东西潜伏在阴影中。……每打开一扇门,你离最终目标——找到难以捉摸红黄门钥匙——更近一步,这将你从无情噩梦中醒来

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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,让人进入一个奇怪"亚空间"。……金币:基本只在亚空间中出现奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰怪,但是可以被打死

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑药水,让人进入一个奇怪“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……看上去只是面具,Boss 房也贴着几个不动面具怪,让人觉得很是威严

47 个游戏化元素介绍

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记住,选择必须是或者至少让人感觉是尽可能有效和被人认同。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……慈善家意义/目的一些仅仅需要理解他们所做事情意义或目的足够了

版本:Early Access


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