黑色之池:竞技场幸存者(The Black Pool: Arena Survivors)

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一款节奏迅猛、紧张刺激合作向战斗竞技场游戏,拥有快速成长系统和随机生成难度递增敌人波次。……游戏包含哪些内容? - 多种战斗竞技场,每个竞技场都有独特且不断变化布局、危险和挑战。……- 无尽模式,你挑战自我和游戏极限。- 支持单机或最多 4 合作联机

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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玩家真正想要了解是:游戏类型:玩家有自己舒适区,偏爱自己熟悉类型,要想办法受众认出你。……用了哪些标签。文字介绍Steam商店图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了。……也可以贯彻“类型为王”理念,起一个类型代表性名字,便于受众识别!

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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前一张后一张 让人想起 The Long Dark 要说起寒冬背景下生存游戏,第一个想起就是 The……本作也会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长……开发团队 Eight Point 如名字8个,做腻了休闲游戏,想真正去完成一个好作品

疯王子:自从网站把日志浏览量去掉了,根本不知道别人看的是啥。

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我也很好奇,到底这些访问的哪些日志呢。 把网站日志浏览量记录去掉显示,是非常不自信表现

香港游戏的夏日巡礼

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借着机因GEME这次活动,我们一起来看看现在香港都有哪些独立游戏。……不过如果要问起有哪些游戏是香港制作组开发,你能说出几个名字呢?……另外之所以说这个游戏格斗魂,是因为角色出招时一些指令与格斗游戏非常相似,比如“↓↘→拳”等等,与此同时连招系统也在精心设计下也能让经验玩家用格斗指令实现炫酷连段

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感故事并没有很好通过技术来完成……还有让人能够体会到不可言传隐喻场景。……La-Mulana 果然没有让人失望,不仅继承了原作优点,而且还带给玩家们很多新感受

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

: 評估團隊能力(還習性..)並依照之前經驗修正遊戲規模 <<<這他媽超重要!……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!) 如果不知道 拿給別玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

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gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错……,机制很有探索感觉。……,谁知道三关,而且每一关都有新要素

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些一路走来非技术同龄,他们缺乏对人生思考以及缺失社会真实信息切面……先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神

LeeTGame:关于游戏资源版权,是否可商用,如何购买正版可商用资源

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有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

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