小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

indienova.com/game/jida-chronicle-chaos-frontier

吉大编年史混沌边境是一款专为虚拟现实(VR)打造第一称动作游戏,将你置身于中世纪魔幻世界。……关于其他敌人设定及攻略方法,你可以在游戏中慢慢体会。……,匀速缓停移动,固定位置战斗方式,较少光影效果等方法,最大程度降低玩家眩晕

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……20 关有 35 ,解决全部 35 关有 6 。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……,解决全部35关有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

indienova.com/steam/game/509060

让人的脾气变得古怪而狂躁。……莎莉·斯密森虽努力保持正常清醒头脑,但仍然被病人疯魔所反噬,已至崩溃心理极限,导致她也使用更加极端的方法来……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……它缺点是相对复杂,不适合大团队,而且其他流程(譬如招聘)也变得困难。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,大家都不开心,从而成为鸡肋

战星卡拉狄加:希望破灭(Battlestar Galactica: Scattered Hopes)

indienova.com/game/battlestar-galactica-scattered-hopes

赛隆由人类创造。他们诞生初衷是服务十二个拓殖地。只是某一天,赛隆决定消灭主人。……每局体验绝无雷同 随着舰队不断成长,你将逐步发现打破死局方法:解锁特殊炮星舰队、中队,以及关键局外升级项目……》将你每一局游戏都会踏上各不相同的的存亡之旅

迷失荒野(The Lost Wild)

indienova.com/game/the-lost-wild

第一称恐怖生存冒险游戏 《迷失荒野》是一款沉浸式电影风格恐龙题材游戏,刻画了自然界最强大动物惊悚和恐怖……制造干扰,充分利用周边环境。利用发现物品,自己在每次遭遇中有更多选择。……仔细观察它们行为,也许能找到战胜它们的方法。 故事 你被困在一个蛮荒原始世界里

黎明之砧(Anvil of Dawn)

indienova.com/game/anvil-of-dawn

《黎明之砧》是一款角色扮演游戏,其特点是类似于《魔眼杀机》伪 3D 地牢,但有单人游戏和面向行动战斗……,让人联想到《地下创世纪》游戏。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角能力

SCP 几小时逃脱(SCP: Hours to Go)

indienova.com/game/scp-hours-to-go

在行走范围里找出谜题会提供逃离该设施的方法,收容松散 SCP 后并能赢得游戏。……尝试用手电筒去照射它他失去方向感,然后通过重置电力使他暂时消失。……◎ SCP-173 - 雕像 :当他出现时切记要和他保持直接目光接触 但在人的视线离开后并会开始移动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)