液体进入(Liquid Entry)

indienova.com/steam/game/2770300

净化被污染世界。……世界上的水被污染,生命体几乎无法生存未来...为了解决这个事态 制作了实验体...但是那个实验体逃跑了……变成史莱姆少年。那么,他将前往地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?

卡牌之王:卡牌岛(Kardboard Kings: Card Game Island)

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由于商店声誉岌岌可危,你开始在柜台后面工作,在逐渐熟悉开店业务同时,协调处理当地人的多方请求。……你引导者朱塞佩是一只口齿伶俐凤头鹦鹉,帮你买进卖出——顶级收藏家获得各种稀有度的卡牌,或者给附近热心顾客施以援手……一个神秘主顾突然现身,你疑惑为什么对方会把如此重要东西托付给你

卡牌之王(Kardboard Kings: Card Shop Simulator)

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由于商店声誉岌岌可危,你开始在柜台后面工作,在逐渐熟悉开店业务同时,协调处理当地人的多方请求。……你引导者朱塞佩是一只口齿伶俐凤头鹦鹉,帮你买进卖出——顶级收藏家获得各种稀有度的卡牌,或者给附近热心顾客施以援手……一个神秘主顾突然现身,你疑惑为什么对方会把如此重要东西托付给你

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

indienova.com/u/toastdev/blogread/19272

在人人都有几十上百待玩库存时候,如何赋予作品「被了解价值」,可能是与如何游戏好玩一样重要课题……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用时间,原本也可以用来玩一个已知、至少还算有趣选项。……不过,我还不知道其中方法论,就这样出了第一篇日志……

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务处理逻辑,不完善且过于简易,需拓展完善……吐槽:最早也要三周之后才能有足够素材剪预告片,弟球弟二实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好战斗动画,简单做了下连招和音效

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

执着学园(執着学園)

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在学校度过日子里,原本平静安宁生活变成了血流成河尸山血海......……我想和你一起玩很多年......” “......我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市深山里 有一所神秘学院 那里唯一衡量标准 就是一个是否具有病态特质

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内. 你可以通过工作来获取食物. 这里是谁建造? 如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声...內容 探索: 以第一称体验整个故事……线性: 以讲述故事为主线性剧情. 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景.

冬季(Winter)

indienova.com/steam/game/1919040

创建自己强大军队并在夜间建造炽热墙壁,以便它们热量吓坏冬天精神,学习并探索你周围世界,森林里可以有很多有趣东西……水人夺走了冰霜所有力量,但冰霜将这个孩子灵魂囚禁在一个图腾中,孩子可以用他军队打败人鱼,所以杀死了……随机天气事件会困扰你,为其他神灵献上祭品,他们更友善

彼处水如酒:炉边夜话(Where the Water Tastes Like Wine: Fireside Chats)

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《彼处如酒:炉边夜话》作为原版游戏《彼处如酒》姊妹篇,完全免费,将为您带来一段独特游戏体验。……《彼处如酒》以华丽 2D/3D 视觉效果和原创乡村音乐,打造富有想象力历史之旅。……与完整版游戏相似,《彼处如酒:炉边夜话》体验版令玩家漫游全美,穿越长达一个世纪历史,邂逅各色

版本:Early Access


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