intelHEART:《星云战记》开发日志1

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):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据……文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的

Cross Impact DLC Character - V1

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Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……CHARACTER.- 8+ Alternate Costumes for V1.- V2 (ULTRAKILL

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

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在這次搶先體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉第二:走馬上任第三:“英雄救美”第四:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素……,玩家在通關每個節以及在遊戲中做出正確的選擇後即可解鎖!

我记忆中的金鳞物语(Jin Lin Love Story)

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這個遊戲包含了成人的內容,如性行為和藥物使用(在某些節)。請確保你在18歲以上。……在這次搶先體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉 第二:走馬上任 第三:“英雄救美” 第四:酒後亂XING 遊戲中包含了大量的CG

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……这一真的从汇编开始讲起了。我认为这一不仅没用, 还是副作用。……而且我认为作者对游戏数据的存储有不同的认知,其实在游戏加载时读取表格,然后运行时根据ID查表就可以了

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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以章节形式发布,但每一节都是相对独立的故事,只是统一在一个主题之下。……现在它来到了终。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

Drunken Fight Simulator

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that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

huayigame:Steam秋季打折活动和开发进度通告

indienova.com/u/huayigame/blogread/4547

另外第三,四基本剧情脚本已经完成,第三Boss制作和调试完成,准备第四Boss制作和调试。……第三,四关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利

版本:Early Access


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