未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在这款游戏。我正在尽力一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

indienova.com/g/shm-3001

本游戏是基于B站用户啵啵小狗341为基础创作一个童话风AVG游戏,玩家可以自由选择不同故事来展开一段奇妙旅途……游戏特性: 童话风 无限故事:我们故事将会持续更新,您也可以创作故事来申请加入官方故事集。……自制:可以当做您创作视觉小说工具,也无需任何编程基础

IceRainFire:暴走熊孩启动钥玩测试啦~

indienova.com/u/icerainfire/blogread/9523

大家快来测 我们在2018/8/17正式发起了NovePress药丸测试,欢迎大家去申请测试参与反馈……,你们支持是我们努力做游戏动力!……前往钥玩申请

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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2017 年 Stugan 新招募又开始了,我意思是,你也可以申请。……2016 同样在去年也顺利进行,2017 年 Stugan 新招募又开始了,我意思是,你也可以申请……Stugan 目标一个展示你游戏和团队视频链接一些团队信息:邮件、手机号、Skype ID 申请时间

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

一、需求了解、前期准备游戏音乐制作人要根据制作需求脑构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前文章《游戏厂商做了以下几点……完成了最高段落,在其他段落,这样其他段落,就不会超越最高段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接设计

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