RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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在梦地迷路的人都被猫咪引导进了山脚下那座古庙里,他们进行着某种奇怪的仪式,据说这个仪式可以取悦猫神——芭斯特(Bast)买断,……又因此这个游戏需要观察猫咪,我觉得多少是个可以说成有正经猫咪内容的猫tag游戏。……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在个小目标

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 一开始只能呆在梦境 30 吃了 t 假死药可以达到 50 力量可以增加自己的攻击力……电脑程序怪物会随着线索的增多而更厉害,而人物怪物会随着进入赛博的次数而变厉害 见过三剑客多次与魅力达到一值时会遇到一个很厉害的同伴……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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我想退款怎么?……根据 Steam 退款规定,入库六,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款。……作者留言 人在做,在看。尽人事,听天命。遇疾风,面疾风。不言弃,开归来。为了 [神州大陆]!

治愈者(Healer)

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此外,游戏还配备了一个额外的逃出生模式,玩家需要不断向上攀爬,过程中玩家将面对过往病历单中出现的病菌敌役……逃出生模式需要玩家解锁一病历关卡数量才可解锁。……玩家在游玩逃出生天时,需要不断战胜当前区域的敌役,然后不断向上攀爬,到达最顶层战胜 Boss 后方可过关

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

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the inevitable,很尴尬的是我做的时候看错成了 Delay is inevitable,第二才发现看错主题了……我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……和其他 game jam 不同的是,游戏展示列表的显示优先顺序并不仅仅取决于评价,还和开发者本身评价过多少游戏相关

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

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