战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应……,解除麻痹并挂载地属性水属性挂载 + 火属性触发蒸汽,造成物理伤害,挂载高温状态并清除属性效果火属性挂载……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

思考效果实现:1.……结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……各种Distort效果基本使用的是这个思路。当然,这一思路是纯粹考虑视觉效果表现而言的

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

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在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。……tommy-moran/着色器入门之 102在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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使用它可以得到非常不错的 2D 动态光影效果。……现在有些游戏已经开始正式使用 Sprite Lamp,效果果然不俗!……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作的?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来的

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……编者按这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作 2D 发光效果

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

indienova.com/u/cycle/blogread/35930

一看就会, 一学就废 游戏中的视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成的特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适的时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 的扫描效果比 3D

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录

indienova.com/u/tappirest/blogread/4041

做了一段时间,发现如果用体素的方式建立地形,整体效果就变得和《MineCraft》一样了。……上图为首改之前修改之后的效果那个效果比较好呢?

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……效果图如下: 看上去还是简陋,不过至少在我看来效果出来了。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果

Sgougou Game帅狗狗:【Eggmon】游戏开场封面效果【暂定】【17/11/13】

indienova.com/u/sgougou/blogread/4447

游戏开始封面效果 游戏开始封面效果

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