肝疼!盘点 7 款 Steam 模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

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构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必说,对于游戏中的城镇各种有着较高要求的玩家来说

恐怖游戏后半部分的设计问题:如何使恐惧感存续?

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由于弹药和药品很少,恐怖游戏的开头总是充满紧张感:迫使玩家决定何时战斗、何时躲避

了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

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比如衣服的制作:食物的制作:药品制作:随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求

开局抽取超级天赋

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每升一级额外增加100点生命,最大生命增加150%,升级软猬甲可以提升反弹的效果药剂师:智力提升100%,药品效果提升

2024 WePlay文化展正式开票!

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这次共带来《蚂蚁帝国》、《蓝精灵:梦境》、《弗林特:失落的宝藏》、《AMERZONE》4 款极具风格化的游戏前来参展

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

电脑 RPG 游戏史 #41:叛变克朗多、遗产 - 恐怖领域

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你想去哪里都可以,挖掘墓地,感染病毒并因为忘记携带药品而死在你前往寺庙的路上,又或者因为在石油井里点了一根火把被炸死

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是药神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品

orochi2k:开发日志#226 他们是如何活下来的?

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【达那避难所】在医务室里加入了一些可以搜刮的药品。(这是叙事的一部分

版本:Early Access


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