罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……单独听下来似乎没什么问题,很提神,很契合军事题材。但当我们将音频导入游戏中,问题就出现了

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待

《Falcon Age》的创作经验

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技术访谈什么启发了你制作《Falcon Age》?……在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关的建议吗?……这给开发过程带来了什么帮助?

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……从数据名称的英文单词判断是什么样的动物,一边确认“小鸡”和“松鼠”的位置一边将声音填充于地道

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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商店也是只在白天营业的,毕竟在混乱的时代,晚上会发生什么大家都不敢保证。……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

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