阿尔贡 3:赫菲斯托斯的椅子(Argonauts Agency: Chair of Hephaestus)

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当他们到达时,他们看到佩亚斯有麻烦。……有人暗中把椅子送到他的房子,当佩亚斯坐下来休息时,束缚爆发了,把他束缚了下来。……团队该如何解救他?

聪明的一步(Smart Moves)

indienova.com/steam/game/1209520

在三个不同的世界有着各种级别的挑战,鬼鬼祟祟的怪物,出乎意料的障碍物和丰富的宝藏在等着你。……如何灵活智慧的移动就是你成功的关键!……每一关游戏都有各自的取胜逻辑,我们的游戏机制要求玩家要对游戏世界物体如何交互影响有很好的理解能力

The Ritual

indienova.com/steam/game/3122100

你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……把第二步的script作为component给camera安上4.……简单讲一下这俩里面的几个参数:MotionBlur的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度

SD 高达 G 世纪 F.I.F(SD Gundam G Generation-F IF)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f-if

没错,在这款游戏,玩家可以修改《SD 高达 G 世纪 F》存档里面原创人物的属性,特性,以及机体的强度等等……而本作也提供了其独特的游戏模式,玩家可以用《SD 高达 G 世纪 F》存档里面的战队挑战一下这些难关

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy事件,增加下面的代码global.game_state=states.gameover……我们需要继续修改关于操作移动方面的语句

重装无限(Metal Infinite)

indienova.com/g/Metal Infinite

或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……那段未完的故事将如何开始又如何结束...……或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!

版本:Early Access


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