indienova.com/game/argonauts-agency-chair-of-hephaestus
当他们到达时,他们看到佩里亚斯有麻烦。……有人暗中把椅子送到他的房子里,当佩里亚斯坐下来休息时,束缚爆发了,把他束缚了下来。……团队该如何解救他?
indienova.com/steam/game/1209520
在三个不同的世界里有着各种级别的挑战,鬼鬼祟祟的怪物,出乎意料的障碍物和丰富的宝藏在等着你。……如何灵活智慧的移动就是你成功的关键!……每一关游戏都有各自的取胜逻辑,我们的游戏机制要求玩家要对游戏世界里物体如何交互影响有很好的理解能力
indienova.com/steam/game/3122100
你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……把第二步里的script作为component给camera安上4.……简单讲一下这俩里面的几个参数:MotionBlur里的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f-if
没错,在这款游戏里,玩家可以修改《SD 高达 G 世纪 F》存档里面原创人物的属性,特性,以及机体的强度等等……而本作里也提供了其独特的游戏模式,玩家可以用《SD 高达 G 世纪 F》存档里面的战队挑战一下这些难关
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy里事件里,增加下面的代码global.game_state=states.gameover……我们需要继续修改关于操作移动方面的语句
版本:Early Access
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