HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

这一版改了3种镜头的做法,说实话,做的时候也是一头懵逼。……前两天还收到一个nova上的朋友的鼓励,说实话,有点儿惭愧,但是还是很感谢也很暖心。……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深静,完全忘记了焦虑,也等于给自己开了个头儿

Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

indienova.com/indie-game-review/together-a-game-about-the-complications-of-young-romance/

至少,作为玩家,你会开始迷惑,如何能够“胜任”这款游戏,如何能够“擅长”这款游戏,以及如何能够“战胜”……当玩家的状态由因为它的“简单”而不屑尝试,再到“无聊”而想要放弃,这个时刻,游戏忽然扔给你一个更加让疑惑的结局……仔细观察评论,你会发现,玩家的迷惑并不是这个形式本身,而是“为什么和他们说话会造成压力”?

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0722-0728-part-1/

以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密。……Havoc关键字:免费开玩、第一称射击、动作发行日期:2024/07/22(暂无中文)《Havoc》……是一款基于团队的第一称战术射击游戏,可部分破坏的环境带来了一个新的策略维度

HEVN(HEVN)

indienova.com/steam/game/588800

Naic上的非世界基地的危险揭开深刻而深思熟虑的神秘面纱与丰富的环境,机器和系统相互作用与人类和机器交谈发现并利用独特的武器和工具抵御侵略性的生命形态和恶意机器克服进步的障碍和难题吃……,喝,睡,并服用药物来生存非线性解谜,有多种进步方式支持多种语言,包括法语,西班牙语,意大利语,德语

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

瘟疫列车(Pandemic Train)

indienova.com/steam/game/1379600

这通常会导致做出困难的决定,例如,很少有足够的药物供每个人使用,因此您必须决定谁值得接受治疗,以及谁会受苦甚至死亡……你设法让火车行驶的时间越长,乘务员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物。……您可以根据自己的需求定制火车 - 决定火车上有多少以及发动机上将连接多少节车厢

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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相当接近,玩家通过打败 BOSS 取得开门的钥匙,解锁新场景,每一位神龟都具备特技,通关之路的谜题需要四协力……游戏的思路不错,但限于黑白 GB 的性能,场景在视觉上的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑

魔法骑士(Knight Bewitched)

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故事驱动的冒险- 四种难度模式:以休闲游戏为故事聚焦体验或英雄角色扮演退伍军人- 充满活力的图形- 游戏让想起经典……由于无法杀死那些拯救了她的生命的女人,露丝因涉嫌迷惑而入狱,后来被同志救了出来

版本:Early Access


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