野兽之战2(Beasts Battle 2)

indienova.com/steam/game/632020

主要特征• 精彩的活动情节,让你可以领略众多地区• 回合制战斗系统• 20 多种不同的角色,在游戏中可以升级

犯罪模拟器(Crime Simulator)

indienova.com/steam/game/2737070

用撬锁工具、催眠气体和体力完成任务,跟保安斗智斗勇,在时间耗尽前赚到足够的钱。……你能在债务到期前清还债务?……如果你不愿意动作太大,可以往通风口可以往通风口注入催眠气体,看着整栋建筑悄无声息地沉寂

基于互动性的情感体验设计

indienova.com/indie-game-development/emotional-experience-based-on-interactivity/

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……引言随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……目标引导如上文所说,基于互动情感体验的游戏目的几乎就是体验本身。这容易造成玩家的目标感的缺失

Inked:造物荣光

indienova.com/indie-game-review/inked-creater-and-the-created/

你会爱上那个抢走帽子的女孩? 很多时候,如果你对一款游戏没有任何期待,反而会得到惊喜。……许多时候,它与故事的核心要素有关,而几乎和游戏无关,和交互无关。……——这样足够?游戏评判标准并不单一,而与其他作品一样主观

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

自发性行为的数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都户改变本人或对手的约束情况……它对玩家来说,清晰可见?各种不同的目标以一种有意义的方式相互关联?游戏目标符合3个特征?……短期目标和长期目标平衡?玩家有机会决定自己的目标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用

投在水上的影子(A Shadow Cast on Water)

indienova.com/steam/game/2452370

你能揭开困扰这个城市的阴谋?……相互作用: E / F地图: M设置:ESC

神奇之鸡(Techno Chicken)

indienova.com/game/techno-chicken--game

感受能够摧毁一切的强烈动感节奏- 奔跑、破坏、攻击敌人并享受其中的乐趣- 以一种十分另类的方式控制你的对手- 催眠并渗透到游戏角色的思想中

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

狂乱:多米诺的回声(Delirium: Echoes of the Domino)

indienova.com/steam/game/3707610

《Delirium: Echoes of the Domino》是一款催眠、扭曲的多米诺 Roguelike

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)