indienova.com/steam/game/3001780
《水相》是一款2D横版平台跳跃解谜游戏,玩家在游戏中扮演一滴小水滴,通过主动变换固、液、气三种形态,获得不同的行动能力……电学解谜水形态在带电状态下将化身为超人:能通过特殊的玻璃平台、能启动通电机关和计数机关,还能在电场中反转重力……目前游戏内已经拥有超过2000张玩家自制地图;此外你创作的地图将分享给全球所有PC端和移动端的水相玩家
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/game/super-stream-bara
卡帕——水豚传说里的英雄,需要你的帮助!任务目标:从邪恶组织"世界动物园集团"手中解放全球水豚。……那个隐匿在屏幕角落的神秘"直播豚"是谁?……你不仅是在玩游戏,而是真正化身为一名游戏主播!
indienova.com/game/babbling-brook
在茂密的森林和起伏的草地上雕刻沙土,塑造蜿蜒溪流。……《Babbling Brook》是一款围绕水与沙展开的、温馨放松的独立游戏。……一路上,您会遇到各式各样的橡皮鸭,从行动迟缓的大型充气鸭,到珍贵的黄金橡皮鸭
indienova.com/u/ceasia/blogread/29857
聊回《古堡迷踪》本身,游戏发售于2001年12月6日,制作人上田文人承担了绝大部分开发工作,所以将其看做一款独立的风格化游戏是贴切的……尽管如此,《古堡迷踪》同样是叫好不叫座的典型之一,在IGN评选的《游戏史上20大最被低估的游戏》中本作也处于榜首……希望新作也能继续保持那股注重艺术感的风格,就像他在《古堡迷踪》中提到的那样,“绝不会放开你的手,否则就如同放弃我自己的灵魂
indienova.com/u/milkiri/blogread/33992
选择在纵深上探究了开放可能性,上至天空下至地底。……【跳】+【水】这两个东西单独抓出来会发现是个很自然的组合,在游戏开始,设计师就有意识地在引导玩家认识到……其他的机制在神庙中学会,唯独这一个,在初始神庙就强调了三次,三次跳跃强度逐渐变大,是在告诉玩家——“到高处看到水就可以跳囖
indienova.com/groups/post/29684
发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试水……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender……在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的,这样面数过于高了
indienova.com/game/noroi-kago-the-grduged-domain-the-birth-of-kitaro-the-mystery-of-gegege-costume-kitaros-father-and-mizuki
《鬼太郎诞生 咯咯咯的谜》联动服装(鬼太郎的父亲 & 水木) 以电影中登场的“鬼太郎的父亲”和“水木”……鬼太郎的父亲服装穿上这套服装,不知为何会让人产生喜欢泡澡、情感丰富的感觉。 水木服装一位普通市民。……穿上这套服装,不知为何仿佛在血液银行工作的感觉
indienova.com/steam/game/1831520
这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……9527年,在母星艾塔斯被摧毁之后,归零者号抵达了分崩离析的行星工厂。……[物理解迷]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路
版本:Early Access
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