小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step里在不断反复操作了

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

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更主要是它简单、迅速、幽默。……无疑,嘉年华上体验对战模式,最适合线下好友之间游戏场景:规则简单,两三句话就可以阐明规则和操作方法……正确的方法是把其他方块挂在主体两侧,为后面的长条方块预留出位置

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明,也就是如何制作低开销玻璃。……方法1是修改虚幻引擎着色器,并且只需要一行代码就够了,也不需要编译版,使用在Epic Games Launcher……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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工程师艾萨克·克拉克在备受好评《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然冒险。……在一座名为“空间堡垒”巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵唯一幸存者发现自己面对着灾难性新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕入侵

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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这个玩法很简单,所以进化起来也轻而易举。……下面我们先看一个极为简单的增量案例:对于第一个增量挑战,我们退回到了最初巨石挑战并将其数量增加了1。……如果你希望充分挖掘游戏元素扩展性,最好先测量出增量边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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那么今天我们就来介绍一种另外一种随机地图生成方法,它可以说非常的简单。……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏基础功能,下面可以在这个基础上做我们自己……好文章但愿它不会消失…… 我们通过对细胞自动机的简单了解可以发现,其实我们可以自行制定很多规则,来让数据变得更加奇妙或者出乎预料

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……从经济效率上来说,这也是作为理性人我们应予采纳学习方法。深思应该在广博之后。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“我愿用忘记一切代价记住你。”……意外失去记忆女孩睁开眼,眼前是不认识另一个女孩。“姐姐你昏迷了喔。”……伴着无处不在乐声,她们“找寻记忆旅途”就此展开

毛绒朋友(Fluffy Friends)

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我们自豪地向您呈现独特游戏体验,帮助您开发创意思维,并通过寻找新有趣方法来解决不同问题,教你如何进行外部思考……但是,您可以通过选择正确的方法在每种情况下成功。……起初,你可能认为这个任务很简单,但实际上每一个层次都需要你在外面思考,用你创造力和智慧来解决难题,并通过越来越多挑战来帮助怪物

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

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