黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……同时,我也在美术设计方面取得了不错的成果,完成了近百个NPC的设计。……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

生日(The Birthday)

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虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算有谜题,只有需要动脑思考如何解决的情况。……在遇到阻碍时必须思考如何解决,触发这些状况后可以回想一下是否看过可能有用的物品,此时可以再去调查这些物品……,也许就可取得该道具了

生日(The Birthday)

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虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算有谜题,只有需要动脑思考如何解决的情况。……在遇到阻碍时必须思考如何解决,触发这些状况后可以回想一下是否看过可能有用的物品,此时可以再去调查这些物品……,也许就可取得该道具了

会员:meen22

indienova.com/u/meen22

本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

彩虹月球(Rainbow Moon)

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探索叹为观止的世界,并透过回合的战斗模式与致命的生物交战。……造访城镇和商店以取得全新装备、升级项目和技能。总共六个可游玩角色提供超过 40 小时的游玩体验

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……审时度势 排兵布阵,巧妙施法 绝地逆袭,最终击败敌方“战神”取得胜利!……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0203-0209-part-1/

它结合了卡牌和建设两种类型,玩家利用石头怪兽收集资源,建造高塔,最先完成高塔建设的玩家会取得胜利。……Radial关键字:平台动作、冒险发行日期:2020/02/04(暂无中文)Radial 是一款 2D 的通平台动作游戏……全长大概 15 分钟,但是如果想要取得完美的结果,那么可能就要失败很多次

遥远的时代(Eons Away)

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《遥远的时代》是一款由独立开发者独立开发的回合 RPG 游戏,拥有独特的战斗机制。……每一个决定都很重要,无论是你如何战斗还是你建立的联系。明智地选择你的道路。……特点 - 传统的回合战斗,配有独特的腐化系统。- 净化受腐化影响的生物或者利用它们的力量

版本:Early Access


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