CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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indienova.com/groups/post/100705

UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

回合制战棋×MOBA英雄玩法,法国独立游戏《天境争锋》9月18日推出1.0正式版

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《天境争锋》玩法灵感来源于 MOBA 游戏,但采用了策略回合模式,拥有 20 小时单机剧情模式。……多人竞技场模式支持平均 20 分钟 1v1 对战。……难度不会影响敌人数量和数值,只会改变 AI “思考质量”,就像象棋引擎一样,会打出更聪明招式

Cavalieri:设定向 | 欢迎来到黑港的故事屋

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安德城勇者卓尔里谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港故事屋,这个地方装潢让他们有种回家感觉,……之后,大家都知道,黑港成了一个大港口,源源不断为特米努斯城各大城邦提供新鲜海货,再之后那场浩大战争中黑港被一伙来自宁静海海盗占领……感触于故事屋老板的话,屋子所有人都站了起来,甚至是刚刚不以为然布拉顿学士也站了起来,大家一口喝下了甘甜索菲亚之吻

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成复杂回合战斗系统

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……现在,随着《先发人:末日终结》推出,这款备受赞誉策略型游戏最终登陆PC,您将体验到全新功能精美的高清场景……、凹凸贴图、高清选项仅适于PC星群画面◎ 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发每个回合需要半小时至一个小时

生活(What a life)(What a life)

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《What a life》~ 《生活》,是一款画风独特即时生存冒险游戏,玩家扮演一位外出探索迷路小朋友……人物有多个分支故事多个结局,玩家也一样。……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激感觉

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定的经验……,可就麻烦了,改一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修改。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

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很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定的经验……,可就麻烦了,改一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修改。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

版本:Early Access


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