疯狂炼金师(Crazy Alchemist)

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你将扮演莱尔,一个坚强的炼金学徒,莱尔父母被莫名杀死,妹妹也失踪了,想要复活父母,莱尔必须成为伟大的炼金师……——大贤者,炼制复活药水,然后复活自己的父母,找到失踪的妹妹

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念,您将能够释放您的想象力并将您疯狂的想法变为现实

会员:鬼谷工作室

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微信:张(YETO.NET)

会员:一醉江湖三十春

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微信:一醉江湖三十

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合制游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……技能系统技能除了有MP消耗外,还有TP消耗MP可以通过药水,休息,来恢复TP只能通过战斗来恢复越是高级的技能

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

可以使用例如FxCop这样的静态分析工具进行辅助IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照……IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

Sphere 3 - Cyberpunk dandy

indienova.com/steam/game/3225180

送货包包括:旅行石(20块)祭坛保护竞技场通行证(5个)祭坛守卫药水(15个)复苏器(1件)闪闪发光的翅膀……(1件)大治疗药水[NP](15个)转移晶体[NP](5个)传送石[NP](15个)您可以在游戏内商店的

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包3(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 3)

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因子“自动药水” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“自动药水”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

版本:Early Access


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