pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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游戏“学习”认为游戏行为源自于人类学习本能(科斯特快乐之道那本书就是围绕这个理论来写)。……想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%难度,能让人获得最大成就感

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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游戏特点: 史诗级且内容丰富 30 个行动,探索《光环 4》之前一个全新《光环》故事设定。……采用许多你喜爱《光环》中武器,载具和护甲功能,并定制你斯巴达战士来创造出最完美的斯巴达战士。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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发起:indie 新闻官 GOG.com 最近传出了不少算不上好消息,比如裁员,比如即将停止“差价补贴……总有人 GOG.com 策略的确算不上流行,那么,今天我们不妨聊聊对于 GOG.com 观感。……virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法,先入了steam

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……例如,系列作品 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中蔷薇新娘~》在销售平台上被归类为体育类别

GameraGame:医疗与角色扮演碰撞而成的国产游戏《生命之旅》3月29日发售

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据说这款游戏最早是叫“精子之旅”然而这名字铁定没办法过审,于是就有了《生命之旅》.……当然实际过程可没有说的那么简单,毕竟这是ARPG,前面那个A字很重要,它代表了在游戏过程中玩家需要操作是有点小难度……,但这样一点说服力都没有,所以官方提供了试玩版,包含两个任务和大部分功能,实践是检验游戏好玩与否唯一办法

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

动漫外府模拟器:樱花园(Anime Waifu Simulator: Sakura Garden)

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周围环绕着优雅樱花树、流动溪流和宁静池塘,您将营造出一个宁静度假胜地,美丽而平静。……用竹子、石灯笼和锦鲤等传统日本元素装饰您空间,同时与迷人的老婆婆一起度过轻松时刻。……让舒缓氛围和柔和自然之声帮助您放松身心,打造一个平和、优雅、宁静场所

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸狼少女亚莉莎、如梦般可爱恶魔伊芙、有点柔软弗兰,同住一屋!……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

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