indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
有了这些我就可以大概的给能力定“售价”了。……我设置一个音效播放的 buffer,保存最近播放的若干个音效的名字,然后你可以选择这些音效调整音量,设置完成后导出成……Boss 战结束后,可以通过传送门快速回到路径分歧点,减少 “back tracking” 导出 EXE
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……总结大概做到晚上7点就做完,然后导出提交发布弄到8点多。……Unity也是太重量级,而且导出的网页游戏包体太大比较慢
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
"\n`%s` %s," % (field_name, field_type)然后就是从表中读取数据了,……根据这个表结构就可以生成类似下面的代码了:public class GameCommonConfig……,程序不去使用它就好了,就是不知道规模大了之后每条记录多了这一个字段会有多大的影响)
indienova.com/groups/post/29883
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……按中键是选择单个bone 然后点击R键一下并移动鼠标是旋转bone,按alt+r 一下 是归零pose.当按了R
indienova.com/steam/game/1494560
《末日电涌》是一款融合了电路模块搭建的Roguelike游戏。……每回合你需要谨慎决定将电量引导到哪:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?
indienova.com/u/leetgame/blogread/25512
最近被生化危机刷屏了,于是我决定尝试用Unity+免费素材复刻一下生化危机里面的一个场面。……- 介绍一个免费的模型和动画站点 - 导入3D模型和动画 - Animator Controller使用
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
为此我写了个3dsmax的导出插件(.MAZ)外加一套3dsmax的迷宫制作脚本,同时也给Unreal……写了一个文件导入插件。……测试《迷宫》的测试还是相当花费时间,虽然上线只有8张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一定的成长体系
版本:Early Access
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