羽化:Day 57 - 61

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开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

123 点(123 Dots)

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学龄前儿童还可以用其他的语言学习颜色、几何图形、数字,以及动物!……★ 教育目标 ✔ 学习数字✔ 学习数到 20✔ 记住数字顺序:数序✔ 培养基本技能✔ 提升字汇量:动物……、几何图形、颜色与职业✔ 培养识字能力✔ 学习字母 ★ 详细说明 123 Dots 具备适合 2 到

郭佳谊:框体细画完稿

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左上角的浮雕是角色的职业,这和上一篇日志里的设定有点不一样,初期设计嘛,总是改来改去的。……其他职业图标和下方中间的行动点数还没有完成,估计还得一两天。……参与测试可以qq群326884390或者关注我,准备好后我会发布下载

小组帖子:框体细画完稿

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左上角的浮雕是角色的职业,这和上一篇日志里的设定有点不一样,初期设计嘛,总是改来改去的。……其他职业图标和下方中间的行动点数还没有完成,估计还得一两天。……参与测试可以qq群326884390或者关注我,准备好后我会发布下载

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

Nova-2N7SZc:次元守望者登场,带你了解更多《彩虹岛》全新版本内容

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与地图一起出现的还有两个风格迥异的副本,它们分别是如梦幻般美妙的4人副本——深渊之境和处处透露着阴森可疑的8人副本——艾乌蒙剧场……新职业次元守望者梦幻登场  除了剧情,最令人激动的无疑是新职业次元守望者的出现。……新职业的出现也带来了新的职业系统——次元门系统和次元门数值系统,即玩家可以用该职业开启自身独有的次元门帮助队友在各种地形穿梭

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

网格沉思-游戏中的网格系统

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我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……如果数字坐标数字完全相同,我会在后面加上代表方向的字母(W:西;E:东;N:北;S:南;L:左;R:右……这样下来,有一个面,两条边和一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV

版本:Early Access


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