下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

并行搜索是一种自动化的加工,可同时加工多个目标,速度并与目标数量无关。……颜色搜索是典型的并行加工。……确认对称图形的存在并引导下落方块到恰当的位置,需要在短时记忆中保存并处理大量的信息,成功应对这一挑战,将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

indienova.com/steam/game/2115620

子母画面设计师在影片中加入照片、影片或动态图形,一秒吸引观众目光,为画面更添活力。……AI 对象侦测与特效自动侦测前景的汽车、人、宠物等并套用屏蔽,一键即可添加吸睛特效或后背景。……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

ForeVR 桌球(ForeVR Pool VR)

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向朋友、家人和游戏中的职业选手发起挑战,纵横叱咤不需要球台的八球台球游戏!……🎱 50根定制球杆和5个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1公开和私密的多人游戏……+ 快速匹配和本地多人共享设备🎱 12个NPC职业选手等您挑战!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1912

发起:陈康 枪手自动手枪/左轮手枪职业介绍不要低估手枪的威力,他的子弹和应变方式一定让你吃不消职业特点弹匣弹量少……,弹药消耗,装弹速度。……需要重新考虑步枪手职业介绍:兼顾火力和射速的步枪手是突击和掩护的能手,构成的火力网可以掩护我方和射杀敌方职业特点

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……Splat 为用画笔写入颜色

版本:Early Access


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