太空士兵(Space Grunts)

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solvers, sent to investigate..太空士兵太空士兵【游戏特色】将快节奏的街机动作与回合游戏相结合……主要特征快节奏,即时,回合游戏 三种独特的士兵职业,每个职业在武器和物品使用方面都有一些独特的特征

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

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是一个同时具有roguelike元素以及loot系统的回合RPG。……饰品和防具来装备你的队伍达成条件来解锁永久的特殊加成每个技能都有各自独特的技能树,打造你自己的build将冒险者们转职为上级职业……,同时获得强大的职业特殊技能 游戏特性: 招募并打造你自己的队伍 独特的回合战斗系统 升级技能并强化你的冒险者

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能,在开发随机地形生成,有动态我们更新预计将会在……2017年4月出demo。……游戏特性: 信仰沙盒的魔力 自由的建筑,包括浪 融入FPS元素,你也可以自己DIY枪械(这个雾了 在游戏内

黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

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载具系统小到加特林堡垒,大机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方。……,决策力,和反应速度,甚至是手,最最重要的是你的心理素质。……解谜收集要素到处都有好东西,只要你善于发现,总是可以获得意外收获,同时解谜元素的关卡烧坏你的大脑

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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考虑后期史莱姆数量可能较多,采用了对建筑进行操作、史莱姆自主移动、执行任务的设计。……8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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从2019年5月份2020年1月份的开发总结。……考虑后期史莱姆数量可能较多,采用了对建筑进行操作、史莱姆自主移动、执行任务的设计。……8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆

王者召唤

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回合卡牌招兵对战:让玩家体验不一样的卡牌对战乐趣。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验不一样的卡牌对战乐趣。……职业介绍法师醉心于研究魔法能量,精于制造范围伤害和控制敌方士兵

那些实行四天工作制的独立工作室

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他们做了一个测试,发现在四天工作下,专注工作的时长提升至五五个半小时。……是否暴露了工作室之前注意的问题?之前或多或少提到了一些,但我还是好奇大家的其他发现。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Cellyon:Boss 对抗(Cellyon: Boss Confrontation)

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与 MMORPG 中的职业概念类似,但无需达到特定等级来解锁技能,玩家在每局开始前可变更职业。……一定要注意选择合适的时机,因为玩家在通灵状态下也承受己方 boss 的攻击。……这种玩法下战斗难度降低,但是考虑对手也同时在打 boss,还存在己方通灵不在的情况,需要吃透 boss

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体

版本:Early Access


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