indienova.com/game/motogp-18
追求你的职业车手生涯,从 Red Bull MotoGP™ Rookies Cup(Red Bull……在包含新加入的泰国 Buriram International Circuit(武里南国际赛车场)在内的……体验职业车手的感受,学习如何变换摩托车,如何掌握胎磨耗以及使用 MotoGP™ ID 监控你的进度
indienova.com/game/disenchantment-nirvana
『毒巫医师』夜谂琳:走路时怀抱巫毒娃娃的少女药师,神秘势力的核心人物,聪颖灵狡、医术高超,救人全凭心情好恶……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴 【玩家交流与BUG反馈】微信公众号
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/deep-rock-galactic-dawn-of-the-dread-pack
无畏崛起皮肤包里的内容……有些另类。用全新的独特铠甲(每职业一套)、头盔和涂装为你的外表增采。……- 4 套独特的铠甲,每职业一套- 一顶独特的头盔,拥有两种样式(全罩式和半罩式)- 其他铠甲的无畏崛起涂装
indienova.com/steam/game/1587470
可以选择战神,法圣,剑仙三个职业。……赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界里过的风生水起!斩杀蛮荒神兽,抢夺神兵利器。……赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界里过的风生水起!
版本:Early Access
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