FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

收集之后,就Photoshop启动!来魔改组合起来啦。代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

模拟驾考二

indienova.com/steam/game/2016570

开发:模拟驾二, 模拟驾二 。……《模拟驾二》是一款另类的模拟开车类游戏,画面很有特色,游戏也很独特,喜欢猎奇的玩家绝对不能错过哦,快来体验一下吧

微操和托管和非即时游戏

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不过比起“手”这种资源,“耐心”这种资源的地位更加微妙。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(不成就不成,……赢不了就赢不了,反正没有损失),又多了机会成本的抉择

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

不过比起“手”这种资源,“耐心”这种资源的地位更加微妙。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(不成就不成,……赢不了就赢不了,反正没有损失),又多了机会成本的抉择

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……叠后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

魔鬼打字员(The Devil's Typist)

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当玩家的“健康”值消耗以后,会自动下降一个级别,当达成“分数”目标时会自动上升一个级别。……游戏没有结束,可以无止境的进行下去,但是难度会越来越大。……游戏没有结束,可以无止境的进行下去,但是难度会越来越大

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制表面后进行重置

版本:Early Access


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