PasserA:2019的反思,2020的flag

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到现在,unity又重新学了,不敢说能学做出一个完整的游戏,但一想到年纪越来越大,想来也是一种压力吧……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着。……年末的时候才意识到该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着

蔷薇与椿(Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride)

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Bara to Tsubaki ~Densetsu no Bara no Yome~, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的女巫,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……希尔并不是唯一一个寻求庇护的人。……- 在希尔探索岛屿的同时,和同样在寻找新开始的岛民聊一聊- 使用 Friendlees 社交应用查看你的关系状态

小组帖子:我的游戏开发经历

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对于减负:传统暗黑类游戏在游戏中后期的主要玩法循环是“刷收集材料”—>“装(打造毕业词条)”……因此“自动刷”已经是玩家期望很高的一个功能,这也是为什么召唤玩法经久不衰,因为成型后只需要控制移动一键刷……2.中期(攻坚):开启“异界地图”玩法,划分4-5个区域,每个区域8-10张地图,刷一定数量的可挑战区域

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……(11)阴冷的下雨天总不会发生什么好事

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……好像没什么区别喉。……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

Minion Masters - Power UP

indienova.com/steam/game/3101570

当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……你永远不知道战斗过程中会发生什么

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……你需要了解学习这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……这是一张系列教程所有内容的导

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……你需要了解学习这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……这是一张系列教程所有内容的导

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