顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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所以在玩本作时我下意识尽量避免使用跳过这个操作,然后今天才发现跳过一定要多用才更容易破关,因为如果不跳过就必须把当前的卡牌清空才能进入下个回合……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程是有计时的

自杀俱乐部:完整版(クラブ・スーサイド)

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私は、自殺をえている。クラブ・スーサイドへようこそ。自殺をえる少年達に寄り添う、奇妙な一週間。……そんな彼らと、一週間という僅かな時間ので共に生き、その傷と痛みと苦しみに触れ、彼らの命の理由を見つめようと……知的で大らかな眼鏡の少年。話術に長け、頭も回る為に陰陽関係なく様々な人に頼られやすい

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效……玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,在花园种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)的公式后……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0),您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……在1.3版,是創造模式

偷窥狂(Beholder)

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最重要的是,你必须还要向当局报告会密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会?……你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。你是极权机器的一个齿轮!……这将会导向很多故事结局的一个 - 你所争取的结局!

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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