一点红:第四天

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关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……程序员美术真的不容易呀,大家多多包涵

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……一看, 是大佬做的,就学了,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

游戏研究方法 #1:游戏分析

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这也是为什么游戏分析在科学研究、游戏评测与游戏设计等领域都有重要作用。……可以看到,此处的游戏分析包含了更多的游戏外围相关资料以及不同的方法论,相对纯粹的游戏分析有一区别。……这个问题考虑起来是必然的,因为我们唯有理解某个事物的存在,才能够对其进行分析,而对于某个事物的分析,一也离不开其自身的特点

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……twitch 上直播,直播也不是那种只顾闷声开发的类型,会在做事时把思路说出来,有时候在他直播时挂着看都能个一招半式……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

FOR HONOR™ - Legacy Pass

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Y4S1 传承通行将为你带来 Y4S1 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 1 赛季传承通行,获得来自 Y4S1 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S1 战斗通行,那你就无需再购买 Y4S1 传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

版本:Early Access


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